Episode:Rising 1/2 Synopsis:Les recherches dans l'avant-poste en Antarctique sont un franc succès: les coordonnées d'Atlantis ont été trouvées. Une équipe d'expédition dirigée par le Docteur Elisabeth Weir voit le jour, et a pour mission de s'y rendre...
Résumé complet de l'épisode:
Spoiler :
Il y a plusieurs millions d'années, en Antarctique, la cité d'Atlantis quitta la Terre, laissant derrière elle un avant-poste et sa gardienne Ayiana.
Aujourd'hui, une équipe formée par le Docteur Elisabeth Weir, travaille sur l'avant-poste, en particulier sur le fauteuil de contrôle. Le Docteur Carson Beckett, qui a découvert le gène des anciens qui permet de contrôler leur technologie, est quelque peu réticent à l'idée de servir de cobaye pour tester le fauteuil, au grand damne du docteur Rodney McKay. De son coté, Daniel Jackson a trouvé comment aller sur la cité d'Atlantis, cette cité est si lointaine que l'adresse pour s'y rendre n'a pas 7 symboles mais 8.
Au-dessus de l'Antarctique, le Major John Sheppard conduit, en hélicoptère, le Général Jack O'Neill jusqu'à la base formée autour de l'avant-poste.
McKay convainc Beckett de monter sur le fauteuil, ce dernier se concentre et arrive à allumer la chaise, malheureusement il active aussi un drone qui prend en chasse l'hélico d'O'Neill. Sheppard arrive à l'éviter, ils se posent, les deux militaires sortent de l'hélico, le drone fonce vers eux et s'immobilise à dix centimètres du Général, Beckett l'a désactivé.
Arrivés à la base, O'Neill ordonne à Sheppard de ne toucher à rien. Daniel explique que les anciens sont partis de la Terre vers Pégase avec leur cité volante. Ils sont peut être toujours sur place. Pour les rencontrer, enfin, il suffirait d'utiliser la Porte des Etoiles, maintenant qu'ils ont trouvé l'adresse. Seulement la quantité d'énergie nécessaire à l'ouverture d'un vortex pour une adresse à 8 symboles ne peut être fournie que par un ZPM. De plus, seul un allé simple est possible si on ne trouve pas un autre ZPM sur place.
Carson est en train de se vanter de la manière dont il a contrôlé le drone, ce qui ne plait pas trop à Sheppard qui a faillit y passer. Au cours de la conversation Beckett se rend compte que Sheppard ne connaît ni la Porte ni les Anciens et entreprend de lui expliquer comment marche leur technologie, Sheppard s'assoit sur la chaise et l'active automatiquement : il a le gène. En visualisant leur position dans le système solaire il affiche une carte. Weir réclame donc qu'il fasse partie de l'équipe en partance pour Atlantis vu son talent naturel à utiliser la technologie ancienne. O'Neill la met tout de même en garde, cet homme n'est pas toujours très respectueux de la chaîne de commandement. Jack convainc John de faire partie de l'expédition : de même que selon le Major il faut être fou pour ne pas piloter, il faut l'être encore plus pour ne pas traverser la Porte.
Le départ est proche, chacun fait ses adieux à sa famille, Weir laisse une vidéo à son ami Simon lui expliquant qu'elle part dans une autre galaxie.
Au SGC, l'équipe, composée de membres d'une douzaine de pays (les meilleurs du monde chacun dans leur spécialité), se prépare au départ. Weir, fait un discours avant le départ, il est encore temps de renoncer, mais tous sont bien décidés à partir. On compose donc l'adresse vers Atlantis. Le Colonel Sumner dit à Sheppard de ne pas oublier qui donne les ordres, John lui répond du tac au tac : le Docteur Weir (le courrant ne passe pas très bien entre les deux militaires). Un MALP est envoyé, l'environnement est viable. Les membres de l'expédition passent donc la Porte.
Sur la cité, tout s'allume avec l'arrivée de l'équipe, mais la ville semble déserte. Une fois tous les membres sur place, un magnum de champagne envoyé par O'Neill passe la Porte, puis cette dernière se désactive. Les équipes commencent à explorer la cité, ils trouvent un hangar à vaisseaux spatiaux, les consoles de la salle de contrôle se mettent en marche... Il y a cependant un problème, la cité est immergée, un bouclier énergétique la protège. Ils trouvent aussi un hologramme, ce dernier explique l'arrivée des anciens sur la galaxie de Pégase, comment ils y ont implanté la vie, mais aussi comment ils y ont rencontré un terrible ennemi. Ils n'étaient pas préparés, la guerre a éclaté, le siège de la cité a duré une centaine d'années puis ils ont du submerger la ville et l'abandonner en retournant sur Terre par la Porte des étoiles, tout en espérant que d'autres êtres humains y reviendraient.
Seulement les anciens ont quitté la cité il y a 10 000 ans et deux des trois ZPM qui alimentaient le bouclier sont vides et le 3è n'a quasiment plus d'énergie. Déjà le bouclier lâche en plusieurs points de la cité. Il faut ouvrir un vortex vers un monde de la galaxie de Pégase pour évacuer. Ils composent donc une adresse au hasard.
Une équipe de militaires (dont Sumner, Sheppard, Bates et Ford) part sur la planète. Là ils rencontrent deux enfants : Jinto et Wex. Là, un adulte (Halling) arrive et empêche l'équipe de tirer, les enfants sont juste en train de jouer. Halling leur demande s'ils sont des commerçants, il les conduit à la chef du village : Teyla. Un des enfants porte un masque de « Wraith », ils sont plus qu'étonnés que Sheppard ne sache pas ce qu'est un Wraith.
Au village, Sheppard sympathise avec Teyla. Il lui explique qu'ils ont besoin d'un abri. Il y a une ville des « ancêtres » (les anciens) proche du campement, mais les athosiens refusent d'y aller car cela attire les wraiths.
Ces Wraiths sont probablement l'ennemi qui a vaincu les anciens. L'équipe va tout de même visiter la ville, Sheppard reste avec Teyla. Cette dernière lui fait visiter une grotte, ses ancêtres s'y réfugiaient lors des attaques des wraiths. Sur place, John trouve un médaillon, il appartenait à Teyla, mais elle l'avait perdu il y a très longtemps. Sur les parois de la grotte il y a des dessins illustrant les attaques des wraiths, ils viennent à intervalle régulier (de quelques centaines d'années) et considèrent les humains comme leur troupeau. Mais ils viennent aussi de temps en temps par petit groupe, pour rappeler qu'ils sont toujours là et toujours les plus forts.
[Résumé écrit par LadyNanou et corrigé par Solid-Snake56]
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