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1x02 "Rising 1/2"

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solid-snake56
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Message Mar 07 Fév 2006, 16:36:16 Répondre en citant

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Episode: Rising 1/2
Synopsis: Comme prévu, l'expédition est sur Atlantis. Cependant, enfouie sous l'eau, la Cité menace de s'effondrer, obligeant Weir à trouver une autre planète d'accueil. Sur l'une d'elles, ils feront la connaissance des wraiths...


Spoiler :

Résumé complet de l'épisode:
La nuit venue, la porte d'Athos s'active, des vaisseaux la passent, se sont des wraiths. Teyla sent leur présence. Des rayons viennent de leurs vaisseaux et capturent des humains, ils projettent aussi des ombres mais ce sont des illusions. L'ordre est donné de tirer sur les chasseurs Wraith : les Darts, l'un d'eux est abattu. Les autres repartent, Teyla, Sumner, Halling, Bates et d'autres ont été capturés. Ford a noté les symboles qui se sont affichés sur le DHD lorsque les vaisseaux sont partis. Un bras, seul, sort du vaisseau qui a été abattu.

Sur Atlantis, le Docteur McKay dit qu'il faut évacuer la base. Seulement, au moment où ils vont composer une adresse, il y a un vortex entrant, c'est l'équipe de Sheppard accompagnée des survivants de l'attaque. Mais il faut partir d'urgence, le bouclier est en train de lâcher, curieusement au lieu de couler comme McKay l'avait prévu, la cité remonte à la surface. Ils sont sains et saufs et peuvent rester sur Atlantis.

Les générateurs à naquadah peuvent alimenter la cité mais pas le bouclier, ils sont donc très vulnérables. Pour l'instant la question est de sauver (ou non) les membres de l'équipe capturés. Le Major arrive à convaincre Weir du bien fondé de la mission de sauvetage, les wraiths risquent de faire dire aux « otages » qu'Atlantis n'est plus déserte. Weir et Sumner, chacun de leur coté, pensent que les wraiths ont un informateur parmi les Athosiens.

Dans la base Wraith, un des prisonniers est emmené pour être interrogé et probablement tué.

Sur Atlantis, un MALP est envoyé par la Porte à l'adresse qu'a donné Ford : la Porte est dans l'espace, il faut prendre un vaisseau.

Beckett a examiné le bras récupéré dans le dart abattu: les wraiths se régénèrent, s'ils sont bien nourris ces êtres ne peuvent pas mourir de vieillesse, ils vont être très difficiles à tuer.

Etant donné que la Porte vers laquelle ils se rendent est dans l'espace, McKay conduit Sheppard aux vaisseaux spatiaux qu'ils ont trouvé dans la cité. Le Major décide de les appeler des Jumpers, ils peuvent se rendre invisible et se commandent par la pensée. Ils ont aussi un détecteur de signaux de vie portable, mais pas de sandwich au poulet... L'équipe part donc en mission sauvetage.

De retour dans le vaisseau Wraith, un garde emmène Sumner. Il est conduit jusqu'à une grande pièce avec au milieu une table couverte de nourriture (avariée), et assis à cette table il y a un squelette. Une femelle Wraith (que nous appellerons Marilyn) apparaît et demande à Sumner s'il a faim...

L'équipe arrive sur la planète où est installée la base Wraith. Ils ne rencontrent aucune difficulté, il y a peu de gardes et ils retrouvent très vite les prisonniers. Ford reste avec eux pour faire exploser la porte de leur cellule avec du C4. John part à la recherche de Sumner.

Marilyn est en pleine discussion sur la nourriture avec le Colonel : les humains sont la source de nourriture des wraiths. Le squelette est en fait l'athosien amené plus tôt. Elle l'interroge à propos de son monde : la Terre, il lui avoue qu'il y a des milliards d'habitants, mais refuse de dire où elle se trouve. Marilyn commence à se nourrir de lui (elle enfonce sa main dans son torse), elle lui prend sa force vitale : des années de vie, mais Sumner ne parle toujours pas. Le Major arrive à ce moment, tire sur Marilyn mais elle ne meurt pas, il tire sur les gardes, Sumner a maintenant l'aspect d'un vieillard et semble supplier Sheppard, ce dernier le tue. Un Wraith tire alors sur John avec une arme énergétique et l'amène à Marilyn. Elle tente de l'interroger lui aussi. Ford fait diversion et fait exploser la porte de la cellule, Sheppard s'empare d'une arme Wraith et transperce Marilyn. Les autres fuient, avant de mourir, la Wraith dit à Sheppard qu'il a fait une erreur en la tuant, tous les autres vont se réveiller en même temps. En effet, le détecteur de signes de vie affiche de plus en plus de « points » et il y a de l'activité au-dessus d'eux, il faut fuir.

Sur Atlantis, McKay fait son rapport à Weir à propos des découvertes faites sur la cité, mais elle est trop inquiète pour l'équipe de sauvetage pour l'écouter.

Sur la planète où est le vaisseau, des Darts prennent en chasse les militaires. Une fois tous dans le Jumper ils décollent et vont dans l'espace en direction de la Porte, mais ils sont toujours poursuivis. Le Jumper passe en mode furtif, mais de nombreux Darts barrent l'accès à la Porte. Le vaisseau se rend donc à nouveau visible pour faire diversion, éloigner les chasseurs de la Porte, voire les détruire pour pouvoir passer. Une fois la voie libre, Ford compose son code d'identification sur son GDO personnel, mais des tirs wraiths passent par la porte (non sans quelques dégâts sur Atlantis), le Jumper passe, et le bouclier est réactivé, les Darts sont détruits. L'équipe et les athosiens sont saufs, sur Atlantis.

Le soir tout le monde se réjouit d'être sain et sauf, en particulier les Athosiens. Weir offre du champagne à John, lui n'est pas sûr d'avoir eu raison de partir pour cette mission, ils ont un nouvel ennemi. Mais Weir lui fait remarquer qu'ils ont aussi des alliés grâce à lui : les Athosiens. Teyla lui accorde son amitié. Elisabeth lui rappelle aussi qu'il a maintenant le grade lui plus élevé, il va avoir sa propre équipe de commandement, sa première mission sera de retourner sur la planète le lendemain pour vérifier si la base a été complètement détruite.

[Résumé écrit par LadyNanou et corrigé par Solid-Snake56]



Vous pouvez donner vos avis sur l'épisode ci-dessous. Wink

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saihtaM
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Inscrit le : 25 Nov 2006
Messages : 43
Message Dim 31 Déc 2006, 12:27:27 Répondre en citant

je commence à regarder la série (vu le pilote)
autant sg-1 m'a ennuyé dès le départ (j'ai laissé tomber après avoir vu les 3 premiers épisodes), autant je trouve qu'atlantis démarre bien, ça me plaît qu'on soit très loin de la terre. une poignée d'hommes pour défendre une cité puissante mais abandonnée, je trouve l'idée bonne, et esthétiquement c'est réussi, ça prête vraiment à la rêverie.
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