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1x03 "Hide and Seek"

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solid-snake56
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Message Mar 07 Fév 2006, 16:42:13 Répondre en citant

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Episode: Hide and Seek
Synopsis: Une créature mystérieuse rôde sur Atlantis. Pendant ce temps, grâce au gène rare, Rodney McKay réussit à activer un bouclier individuel. Seul ennui: ce dispositif le prive d'eau et de nourriture...

Spoiler :

Résumé complet de l'épisode:
A l'infirmerie, McKay se porte volontaire pour essayer la thérapie génique du Docteur Beckett (ce qui était légalement impossible sur Terre), il se fait donc injecter le gène ATA (activation de la technologie des anciens). Pour se de-stresser pendant la piqûre il tripote une petit dispositif qu'il a trouvée dans un labo de la cité.

Le Docteur McKay n'arrivant pas à enlever son bouclier.
Peter Grodin fait un rapport au Docteur Elisabeth Weir sur leur installation sur Atlantis, ils ont l'eau potable, et certaines technologies n'ont pas besoin du gène pour être utilisées, les autres nécessitent une initialisation par un porteur du gène pour fonctionner. Ils déterminent encore une zone sécurisée dans la cité et des quartiers d'habitation pour chacun. Pendant qu'ils parlent, ils voient John Sheppard ' balancer McKay d'un balcon. Elisabeth, stupéfaite, demande des explications, mais Rodney est indemne ! L'objet qu'il a trouvé est un bouclier individuel! Le scientifique de plus arrogant de tous les temps est en plus invulnérable, Sheppard lui a même tiré dessus (mais juste dans la cuisse) et Grodin s'est massacré la main en essayant de le frapper. Rodney est ravi de sa trouvaille. Elisabeth lui demande de cesser de jouer et de l'enlever pour aller en réunion, tout de suite il déchante : il ne peut pas l'atteindre pour le retirer.

De retour à l'infirmerie, Grodin et Beckett plaisantent sur la nouvelle condition de « Mr Intouchable ». Carson est très fier que son 1er test soit concluant, ça s'arrose ! Ils réalisent à ce moment là que McKay ne peut plus ni manger ni boire, même le café ne passe pas le bouclier, ils doivent trouver une solution d'ici 4 jours avant que Rodney ne soit un homme mort.

Dans le bureau de Weir, il est toujours question de l'installation sur la cité, Teyla propose l'aide des Athosiens, mais la cité est trop dangereuse pour cela, de plus certains d'entre eux pensent que les fantômes des Ancêtres (les Anciens) sont encore sur Atlantis.

Elisabeth s'entretient avec Carson, qui se sent coupable de ce qui arrive à Rodney. Selon elle, vu que la technologie des anciens est contrôlée en partie par la pensée, Rodney devrait pouvoir désactiver son bouclier. Seulement, tout le monde a peur sur la cité (d'autant plus avec la menace des wraiths), lorsque Rodney aura encore plus peur de mourir de déshydratation, il le désactivera (même si c'est inconscient).

Grodin explique comment marche l'autodestruction au cas où les wraiths pourraient avoir accès à la Porte donc à la Terre. Sheppard voudrait expliquer à Teyla ce qui se passe sur Atlantis mais Weir ne connaît pas assez les Athosiens pour qu'ils puissent être informés.

Le soir venu, John distrait les enfants en leur racontant des histoires d'épouvante, mais le cours de culture américaine n'était pas à leur programme et ils sont plus curieux de savoir ce qu'est le hockey qu'ils ne s'inquiètent de la venue d'un tueur au masque de hockey. Teyla elle aussi veut en apprendre plus, John lui fait voir un match de football américain, elle a du mal à comprendre la beauté de ce sport.

Jinto le fils d'Halling a lui aussi peur depuis qu'il est sur la cité, Athos lui manque et il craint toujours la venue des wraiths. Une fois son père endormi il part tout de même dans les couloirs de la cité avec Wex, lui sera le Wraith et Jinto le Major Sheppard, mais pendant le jeu il disparaît.

Toute la cité est en alerte, non seulement Jinto a disparu mais en plus ils découvrent une étrange énergie dans un secteur non exploré et il y a des problèmes de courant. Weir essaie de parler à Jinto grâce au système de communication mais il ne répond pas, à ce moment là il y a une très forte baisse de puissance puis la Porte s'active d'elle-même. De plus une jeune athosienne, Marta, prétend avoir vu une ombre comme celles que projettent les wraiths, mais Teyla ne ressent pas leur présence. Ils doivent arrêter les recherches. Halling essaie de parler à Jinto par le bais du communicateur, puis fait une prière aux Anciens, à ce moment là il y a une autre coupure de courant (les fantômes des anciens hoooouuuuuu) et McKay fait une syncope.

En patrouille dans la cité, Sheppard voit la fameuse ombre, elle se dirige vers un générateur à naquadah et s'en nourrit, mais ce n'est pas un fantôme Wraith. Weir propose de couper les générateurs car l'entité se nourrit de leur énergie, mais comme les humains dégagent aussi de l'énergie c'est une mauvaise solution. Ils vont couper les générateurs à distance lorsque l'ombre s'en approchera, pour la faire tourner en rond le temps de trouver une solution. Elle informe tout le personnel de la cité du danger et leur demande de rester dans leurs quartiers, à ce moment là Jinto répond. Il les guide vers un « placard » où étaient des caisses de la terre, c'était en fait un téléporteur vers un labo de recherche.

Pendant ce temps l'entité « attaque » Aiden Ford et Stackhouse. Au contact de cette chose Aiden est comme frappé par la foudre.

Dans le labo, la théorie de McKay est que Jinto a libéré l'entité d'une sorte de piège à souris énergétique. Selon lui, les anciens ont étudié cette chose pendant leur quête de l'Ascension. Ford a eu de la chance car cette ombre est faite d'énergie et s'en nourrit et ainsi grossit et devient de plus en plus dangereuse. Le module de contention peut permettre de re-capturer la chose, seulement il faut qu'une personne soit présente pour l'activer et le refermer quand l'entité sera dedans. Le vaillant Major se propose, mais Elisabeth fait remarquer que (le moins vaillant) Rodney a toujours son bouclier personnel, donc c'est lui qui restera près de la machine lorsque l'entité arrivera. Il fait une tête de 6 pieds de long et va protester lorsque son bouclier se désactive, il se jette sur une barre chocolatée (qu'il gardait dans sa poche depuis qu'il pensait mourir de faim) avant de remarquer les regards de Weir et Sheppard. Elle semble dire « j'en étais sûre » et lui « mais c'est pas vrai, quel péteux ce type ». Rodney se justifie tout de suite, ça n'a rien à voir avec le fait qu'il a peur, la batterie doit être vide, d'ailleurs ça ne marche pas non plus sur Sheppard.
Plus tard, Grodin explique à Weir que le bouclier s'imprègne du porteur et que par conséquent, il ne peut marcher que sur Rodney.

Le piège est donc mis en place, tous les générateurs sont coupés et l'entité se dirige vers le piège que Sheppard doit activer, seulement elle n'entre pas dedans et repart, elle a compris que c'était un piège.

Teyla émet l'hypothèse que la chose veut s'en aller, et propose d'ouvrir la Porte des étoiles. Il est donc décidé d'envoyer un générateur à naquadah dans le vortex grâce à un MALP pour que l'entité la suive. Seulement elle décharge la batterie du MALP et il n'y a plus moyen de désactiver la Porte, elle pourrait, elle aussi perdre toute son énergie. Rodney, ressentant une force héroïque l'envahir, remet alors son bouclier, « entre » dans l'entité qui a maintenant la taille de la salle de la Porte et lance le générateur dans le vortex. L'ombre le suit et disparaît, laissant un McKay évanoui mais indemne.

[Résumé écrit par LadyNanou et corrigé par Solid-Snake56]



Vous pouvez donner vos avis sur l'épisode ci-dessous. Wink

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