Episode:Thirty-Eight Minutes Synopsis: De retour de la planète Wraith, Sheppard, blessé, et son équipe, s'apprêtent à traverser la Porte des Etoiles. Malheureusement, le Puddle Jumper reste bloqué à l'intérieur. Ils n'ont plus que 38 minutes pour se sortir du pétrin, sans quoi le vortex se referme...
Spoiler :
Résumé complet de l'épisode:
Le Jumper 1 s'apprête à franchir la Porte des Etoiles, à l'arrière Teyla et McKay sont auprès du Major Sheppard, un énorme insecte est accroché à son cou et refuse de le lâcher quoi qu'ils tentent. Au moment de passer la Porte, le vaisseau reste coincé, la moitié à passé l'horizon des évènements, l'autre est dans l'espace.
Sur Atlantis, Elisabeth Weir, prévenue de l'état de John, s'inquiète que le Jumper ne soit toujours pas là.
Dans le vaisseau, le Major est inconscient, McKay explique à Teyla que les nacelles des moteurs ne se sont pas rétractées et c'est ça qui a bloqué le vaisseau dans la Porte. Le corps de Ford est de l'autre coté de l'horizon mais son bras dépasse toujours à l'arrière, ils le tirent pour récupérer le Lieutenant. Markham et Stackhouse sont dans le cockpit qui s'est dématérialisé, les commandes du vaisseau avec.
Weir les contacte par radio, après lui avoir dit que le Jumper était coincé, Ford lui explique qu'ils n'ont pas pu localiser la base des Wraiths (cf. Rising part 2) depuis l'espace donc ils se sont posés sur la planète. La "montagne" sous laquelle était la base a disparu, était en fait un vaisseau ruche posé là depuis des centaines d'années, la végétation l'avait donc recouvert. Au réveil des wraiths, le vaisseau est parti pour sélectionner des mondes. Au moment où ils constataient cela, des guerriers wraiths sont arrivés et ont pris en chasse leur équipe.
Dans le Jumper, McKay s'énerve, le rapport de mission sera pour plus tard, la Porte ne peut rester ouverte que 38 minutes d'affilée. Il faut les dépanner, Grodin, Simpson, Kavanaugh et Zelenka vont faire des simulations pour les aider.
Sheppard se réveille, on lui explique que le Jumper est coincé dans la Porte, c'est certainement un problème mécanique : les wraiths ont tiré sur le vaisseau avant qu'il ne décolle et l'ont endommagé. Les commandes sont à l'avant donc dématérialisées.
Sur Atlantis, les scientifiques expliquent ce qui se passe à Weir, la Porte ne transporte les choses qu'en un seul morceau, tant que le Jumper n'aura pas entièrement franchi la Porte il ne sera pas re-matérialisé de l'autre coté. Lorsque que la Porte se refermera, ce qui se trouve à l'intérieur cessera d'exister, l'autre partie sera exposée au vide intersidéral. En fermant la cloison intermédiaire il y aura une déperdition d'oxygène mais cela laissera le temps d'envoyer un autre Jumper.
Dans le vaisseau, McKay très nerveux pianote sur son ordinateur, et ferme la cloison juste avant que Grodin ne le contacte par radio pour lui dire de le faire, ce qui lui vaudra quelques remarques acerbes. Rodney recommence à se plaindre, il est claustrophobe mais préfère tout de même l'asphyxie à l'aspiration dans l'espace. Lorsque les autres lui demandent de se calmer, il répond qu'ils ont peu de chance de s'en sortir, là, Sheppard à bout de nerf lui rétorque que ce n'est pas à lui (qui a une sorte de sangsue extraterrestre dans le cou) qu'il faut parler du peu de chance qu'ils ont. Il ferait mieux d'arrêter de parler et commencer à chercher une solution. Le scientifique se calme et commence à chercher un moyen de rentrer manuellement les moteurs. De son coté John ne sent plus la douleur, mais il ne sent plus non plus son corps, il lui reste encore moins de temps à vivre qu'eux.
Sur Atlantis, Zelenka cherche dans le Jumper 2 quels cristaux servent à rentrer les moteurs.
De l'autre coté de la Porte, Sheppard insiste pour que Ford coupe la sangsue, Aiden et Teyla lui rappellent qu'ils ont tout essayé pour la décrocher (même tirer dessus) et qu'à chaque fois ils n'ont réussit qu'à le faire souffrir lui. Cette chose agit comme un Wraith en se nourrissant de la force vitale des gens, Teyla en avait entendu parler par son père mais elle pensait que ce n'était qu'un conte pour enfants. John demande à ce qu'on appelle Beckett. Cet insecte se régénère comme un Wraith, en se nourrissant de la force vitale des gens, selon McKay c'est certainement un cousin préhistorique des wraiths.
Sur Atlantis, Simpson et Kavanaugh sont plus en train de « s'entretuer » que de chercher une solution. Ce dernier pense que si McKay continue à chercher dans les circuits du vaisseau un moyen de rétracter manuellement les moteurs, il risque de les faire exploser, le Jumper sera pulvérisé et les morceaux vont passer la porte et faire l'effet d'une bombe sur Atlantis. Tous les autres scientifiques pensent que ça n'a quasiment aucune chance d'arriver, Weir décide donc qu'il faut continuer à chercher dans le Jumper la commande qui fait rentrer les nacelles.
Elle dit ensuite à Kavanaugh qu'il ferait mieux de chercher un moyen de sauver la vie des gens dans le vaisseau que d'essayer de protéger ses arrières.
Halling demande à s'entretenir avec Weir, quelqu'un (probablement Kavanaugh) lui a dit que Teyla allait mourir, il faut donc qu'elle s'y prépare selon un rituel Athosien. Weir refuse catégoriquement, elle ne dira pas aux personnes dans le vaisseau qu'elles vont mourir, pas tant qu'il y aura la moindre chance de les sauver.
Kavanaugh, lui aussi, à des réclamations, selon lui Weir l'a humilié devant toute l'équipe scientifique. La réponse de la diplomate : « Si vous perdez une minute de plus à ne pas venir en aide aux membres qui sont piégés à bord du Jumper à cause de votre ego, je promet de vous expédier sur une planète suffisamment déserte pour que vous puissiez y jouir enfin pleinement de votre importance ».
De son côté, Zelenka a trouvé les cristaux qui correspondent aux commandes, McKay avait une chance sur un million de réussir maintenant il a une chance sur cent.
Beckett demande à Ford de recenser tout ce qu'ils ont dans le Jumper et d'essayer chaque chose une par une sur la bébête. Elle ne réagit ni à l'alcool, ni à l'iode, mais très fortement à l'eau salée et s'agrippe encore plus au cou de John qui fait alors tomber Ford. A ce moment là, Rodney croise sans le vouloir des circuits et cela fait bouger le Jumper, une partie de la cloison a passé la Porte des étoiles, quand elle sera désactivée, l'air sortira du vaisseau. John veut dire une dernière chose à Weir mais elle refuse de l'écouter car il va s'en sortir. Lui est persuadé qu'il va mourir, en effet un des wraiths qui les poursuivaient sur la planète l'a vu avec cette chose dans le cou et l'a laissé pour mort, preuve qu'il n'a aucune chance. Ford propose que John passe la Porte, pendant ce temps là il « n'existera plus » donc ne souffrira plus et le Docteur Beckett le soignera de l'autre coté. Beckett refuse, si la chose a si mal réagi à l'eau salée ça risque d'être pire dans le vortex, il faut absolument la décrocher AVANT de décoincer le vaisseau. John propose alors qu'on le « tue » en utilisant le défibrillateur. La bête le pense alors mort, il n'y a donc plus rien à « manger » sur lui, et se décroche. Ford, lui, tire sur la bestiole, puis essaie de réanimer Sheppard mais ne réussit pas, Teyla passe alors la Porte avec lui.
McKay réussit, 2 minutes avant que la Porte ne se ferme, à faire rentrer les moteurs, mais le vaisseau ne bouge pas : ils ont perdu leur vitesse. Kavanaugh propose d'ouvrir le sas arrière ce qui leur redonnera de la vitesse. McKay passe la Porte et Ford ouvre le sas, à ce moment là, la bébête se réveille mais est aspirée dans l'espace, Ford lui se tient à une rampe. Le Jumper traverse enfin la Porte et Beckett réanime John : il est tiré d'affaire.
[Résumé écrit par LadyNanou et corrigé par Solid-Snake56]
Inscrit le : 05 Avr 2005
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Localisation : Paris
Mar 07 Fév 2006, 23:50:35
Bon épisode, mais j'ai pas super aimé...
J'ai pas trop été convaincu par la situation du "je suis dans la porte".
Les FX sont bien et tout le toutim, mais je sais pas, l'ambiance ne ma pas fait croire qu'il s'agissait réellement d'un problème...
C'était aussi un épisode ou on allait dans le passé, quand il était sur la planète pour se remémorer ce qui est arrivé à Sheppard.
40 minutes de détente, mais pas d'estase non plus. _________________ Pour l'Empire, ordres et loyauté.
je crois que c'est cet épisode qui m'a fait aimer sga, le fait que l'histoire ait la même durée que l'épisode (38min). ça donnait un sentiment d'immersion un peu à la 24h Chrono (j'exagère un peu mais c'est un peu ça).
Le fait que le jumper soit coincé dans la Porte fait que l'équipe SGA n'a pas toujours de la chance, et j'aime bien ça.
Tout ce que je me rappelle, c'est que j'ai bien aimé cet épisode !
Citation :
La question reste: qu'est-ce que Sheppard voulait dire à Weir avant de mourir???? mdr... On a manqué de peu une belle déclaration...
Arf, j'étais encore Sheyla à l'époque ! Ca m'avait fait crisé ! Pour info, je suis mi-shweir (le côté sentimental ) mi-sheyla (le côté physique du ship ). _________________
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