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1x06 "Childhood's End"

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solid-snake56
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Message Mar 07 Fév 2006, 16:49:54 Répondre en citant

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Episode: Childhood's End
Synopsis: En cours d'exploration en Jumper, l'appareil subit une avarie: aucune technologie atlante ne fonctionne. L'équipe de Sheppard décide donc d'inspecter les lieux pour en connaître les causes...

Spoiler :

Résumé complet de l'épisode:
L'équipe de Sheppard est en train de visiter une planète en Jumper quand celui-ci ne répond plus et se crashe. En fait tout le matériel électronique de l'équipe est HS. A terre la boussole de Ford tourne en rond. Il y a une perturbation électromagnétique, c'est elle qui est responsable du crash du vaisseau et qui empêche leur équipement de fonctionner. L'équipe décide de retourner à pied vers la Porte. Sur le chemin la boussole réagit de plus en plus bizarrement. Elle les conduit vers d'anciennes ruines, c'est de là que vient la perturbation, il faut désactiver sa source. Là plusieurs enfants armés d'arcs et de diverses arbalettes arrivent et les menacent. Ils disent que les membres de l'équipe sont de « vieux adultes » et qu'ils doivent voir les aînés. Ils conduisent donc l'équipe jusqu'à leur village. Là, il y a des ossements de Wraith, c'est un sanctuaire : son vaisseau s'est écrasé il y a de nombreuses années et les villageois gardent le cadavre pour se rappeler comment était la vie « avant ».


Rodney accompagné de Cleo et Casta.
Keras, l'un des aînés du village les reçoit, il a 24 ans. Eux sont les premiers à passer la Porte des étoiles depuis plus de 500 ans. Le fait qu'ils aient tous plus de 24 ans semble beaucoup le perturber. En effet, pour ne pas fournir de « bétail » aux Wraiths, il est coutume sur cette planète de se sacrifier la veille de son 25ème anniversaire. Grâce à cela les Wraiths ne sont pas revenus depuis 500 ans. Seulement l'équipe d'Atlantis sait que si ces aliens ne viennent plus c'est à cause du bouclier électromagnétique, il est beaucoup plus simple pour eux d'aller sur d'autres planètes. Ces sacrifices sont inutiles.

McKay veut retourner aux ruines, il est surveillé par deux villageois, Cléo et Casta qui ont environ 6 ans et le font tourner en bourrique. Ford lui vient en aide (vive le chocolat).

Sheppard est en discussion avec Keras, ce dernier se sacrifiera le soir même. Aries sera le chef le lendemain, et il est très pressé que l'équipe quitte sa planète, il attendra un jour et s'ils ne partent pas, il les tuera.

Dans les ruines, McKay trouve un ZPM, c'est cela qui alimente le champ magnétique. Rodney décide de le récupérer pour l'étudier sur Atlantis, mais cela signifie que les villages ne sont plus protégés, une balise de détresse Wraith se remet en route.

Sur Atlantis, le Docteur Weir fait remarquer à McKay qu'il a peu de scrupules et qu'il se sent très supérieur à ce peuple. De plus, la coutume du sacrifice est probablement liée au bouclier protecteur.

Sheppard essaie de convaincre Keras de ne pas se sacrifier, mais ce dernier à de bons arguments, il lui propose d'assister à la cérémonie de purification précédant le sacrifice.

McKay trouve que le ZPM est quasi à plat et qu'il est plus utile sur la planète des enfants que sur la cité. De plus il a une théorie sur le sacrifice, c'est une sorte de « contrôle démographique », le champ ne protège qu'une partie de la planète, en empêchant la population de se développer cela évite qu'elle ne dépasse la limite du bouclier. Il retourne donc activer le champ.

Pendant la cérémonie de préparation de Keras, Sheppard se rend compte qu'un bracelet Wraith émet un signal, en le détruisant il « profane » le sanctuaire, ce qui déplait fortement à Aries. Keras dit qu'il va les raccompagner jusqu'au vaisseau.

De son coté, McKay a un problème avec le ZPM et ne peut pas réactiver le champ. L'équipe explique le problème à Keras, il a du mal à les croire, mais accepte de leur laisser le temps de réparer le bouclier. Aries, qui déclare haut et fort que Keras est un lâche qui va refuser le sacrifice, est prévenu que les « vieux adultes » ne sont pas partis et sont dans les ruines, il rassemble ses hommes (armés d'arcs et de flèches) pour aller les tuer. Une fois qu'ils arrivent aux ruines, Sheppard leur fait croire que McKay est dans le Jumper et qu'il l'a réparé, tous se rendent donc là bas pour les voir partir, laissant en fait à McKay (vite rejoint par Cléo et Casta, en quête de chocolat) le temps de réparer le champ.

Une fois au Jumper, une sonde Wraith arrive, l'équipe veut l'empêcher de franchir la Porte mais les autres les encerclent pour les tuer (d'autant plus que Rodney n'est pas là). Keras tente d'expliquer à Aries qu'un bouclier les protège, mais lui rétorque qu'il a juste peur du sacrifice et qu'il va tuer SGA-1 car seul cela empêchera les wraiths de revenir.

Deux villageois, envoyés par Aries arrivent vers McKay et le menacent, à ce moment là, la sonde s'approche d'eux, créant une diversion qui permet à Rodney de réactiver le bouclier. La sonde tombe alors devant les yeux des deux adolescents qui courent prévenir Aries.

Lui est en train de menacer l'équipe, mais eux sont armés de P90 beaucoup plus puissants que des arcs et arbalètes. Un jeune tire sur Sheppard mais Keras s'interpose et est touché à l'épaule. SGA-1 s'apprête à se défendre. Sur ce, arrivent les deux qui ont vu la sonde tomber, ils expliquent à Aries que le bouclier existe vraiment et qu'il fonctionne. Il n'a plus rien à dire.

Keras est soigné. McKay agrandit le champ pour permettre à la population de se développer.
Ils offrent du chocolat à Keras en guise de cadeau d'anniversaire (à la grande joie de Cléo et Casta).


[Résumé écrit par LadyNanou et corrigé par Solid-Snake56]



Vous pouvez donner vos avis sur l'épisode ci-dessous. Wink

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