Episode:Before I Sleep Synopsis: En explorant la Cité, Ford, Teyla et Sheppard mettent à jour une chambre de stase. A l'intérieur, une femme prétextant être Elisabeth Weir...
Spoiler :
Résumé complet de l'épisode:
Weir profite de l'air marin sur un des balcons de la cité. Sheppard, qui est sur le point de partir en mission dans un secteur non exploré d'Atlantis, prend quelques minutes pour la rejoindre. Il a un cadeau pour elle, un vase de fabrication Athosienne'pour son anniversaire.
Le Major part donc ensuite, avec Teyla et Ford, visiter la cité à la recherche de nouveaux quartiers d'habitation et de quoi que ce soit d'inhabituel. Ils découvrent un laboratoire, ce qui, en soit, n'est pas inhabituel sur Atlantis. Mais dans ce labo il y a une chambre de stase, et dans cette chambre il y a' une femme.
En toute logique, elle se trouve dans cette chambre depuis le départ des anciens il y a 10 000 ans. Seulement, un caisson de stase ralentit le vieillissement mais ne l'arrête pas, son corps est donc très âgé et le Docteur Beckett a peur de la tuer en essayant de la réanimer. McKay, lui, souligne l'importance que pourrait avoir une rencontre avec une ancienne : elle pourrait leur indiquer où trouver un ZPM. Weir décide donc de prendre le risque de la réveiller. La femme a dans sa main un papier sur lequel sont écrites cinq adresses de Portes des Etoiles. Grâce aux efforts de Beckett la femme se réveille, elle regarde par la fenêtre du laboratoire et déclare « ça a marché » avant de se rendormir. Le docteur la fait alors transférer à l'infirmerie.
Un peu plus tard, le médecin contacte Elisabeth, la femme s'est réveillée, mais curieusement elle semble connaître beaucoup de choses à propos de l'expédition Atlantis, à commencer par les prénoms des membres de l'équipe. Plus étrange encore, elle prétend être le Docteur Elisabeth Weir, elle aurait voyagé dans le temps, mais ne pensait jamais les revoir tous un jour.
Selon McKay, rien théoriquement n'empêche les voyages dans le temps, mais en pratique ce serait très difficile à réaliser. Il semblerait toute fois que quelqu'un ait réussi la pratique car les résultats des analyses ADN de la femme prouvent qu'elle est bel et bien le Docteur Weir, elle vient d'une réalité temporelle différente : un univers parallèle.
La vieille Weir commence alors à raconter son histoire. Lorsque « son » expédition Atlantis est arrivée sur la cité, ils ont tout de suite rencontré de nombreux problèmes. Il n'y avait même pas assez d'énergie pour alimenter les consoles de la salle de contrôle (alors que dans notre réalité ils ont tout de suite eu accès à la base de donnée des anciens etc'). Et surtout la cité n'est pas remontée à la surface. Très vite le bouclier a lâché, inondant de nombreuses parties de la cité, le Colonel Sumner est mort noyé dans l'un de ces secteurs. La cité fermait les portes pour empêcher que l'eau n'atteigne les parties les plus importantes, bloquant ainsi le personnel qui explorait Atlantis, les condamnant eux aussi à la noyade. Il fallait donc évacuer au plus vite, mais même la Porte n'était pas suffisamment alimentée pour ouvrir un vortex. Il décidèrent alors de faire monter le plus de personnes possibles dans les Jumper (dont un semblait différent des autres) pendant que McKay et Grodin tentaient de rouvrir les portes pour sauver les personnes coincées avec l'eau en dehors de la salle de contrôle. Mais tous les deux moururent noyés alors que l'eau montait dans cette salle. Ce fut aussi ce qui arriva à tous ceux qui se trouvaient au hangar à Jumper, exceptés Sheppard, Zelenka et Weir qui étaient monté dans le Jumper spécial. Alors que John essayait de le faire décoller, il y eut un flash et ils se retrouvèrent dans l'espace. Puis il y eut des explosions, des darts les attaquaient, John réussit à en détruire certains mais leur vaisseau fut touché et ils s'écrasèrent sur la planète.
Lorsque Weir se réveilla, elle se trouvait à nouveau sur Atlantis, mais il y a 10 000 ans. Un ancien nommé Janus lui expliqua qu'elle avait remonté le temps grâce au Jumper qu'il avait crée (contre l'avis du conseil), et qu'elle s'était ainsi retrouvée au beau milieu de la bataille qui opposait les Anciens aux wraiths. Ils avaient retrouvé le vaisseau au fond de l'eau et Janus avait soigné Elisabeth (mais ses deux compagnons étaient morts).
La cité était assiégée, et les anciens étaient sur le point de perdre la bataille, il fut donc décidé d'évacuer les habitants d'Atlantis vers la Terre. Weir demanda à retourner dans le futur, avec les siens, mais le conseil refusa catégoriquement : on ne joue pas avec le temps. Ils firent détruire le Jumper de Janus, mais proposèrent à Elisabeth d'évacuer avec eux.
Janus, enthousiaste à l'idée que des humains reviennent sur Atlantis (mais beaucoup moins à celle qu'ils y meurent le jour même) mit au point un plan alternatif. La cité était alimentée par trois ZPM fonctionnant en parallèle (donc en même temps), en les faisant fonctionner les uns après les autres cela permettrait d'économiser assez d'énergie pour laisser à l'expédition de Weir un peu plus de temps avant que le pire n'arrive. Plus que ça, il conçut un système de sécurité qui ferait remonter la cité, quand ce pire arriverait. Néanmoins son plan nécessitait la présence d'une personne pour changer les ZPM environ tous les 3000 ans.
L'évacuation vers la Terre commença, Janus fit croire que Weir était l'une des premières à avoir rejoint la Terre (n'empêche qu'ils sont cons ces anciens, parce qu'avec leur détecteur de signes de vie ils auraient facilement pu vérifier s'ils n'avaient oublié personne avant de partir) . Il la conduisit à la chambre de stase et programma cette dernière pour réveiller Weir deux fois afin qu'elle fasse tourner les ZPM. Puis ils partirent, Janus amenant avec lui ses recherches sur les voyages dans le temps (cf. l'épisode « It's Good To Be King » de SG-1). Weir mit alors la cité en sommeil (*incohérence...) puis « s'endormit » pour rejoindre notre époque.
Après avoir raconté son histoire, la vieille Weir dit à la jeune qu'elle avait un papier avec elle (celui qu'ils ont récupéré en la réveillant) et que dessus sont notées cinq adresses d'avant-postes et que sur chacun d'entre eux il y a un ZPM. A ce moment la vieille Weir décède (non sans avoir laissé deux conseils à la jeune : Carpe Diem, et « aie confiance en toi »).
L'épisode finit sur l'image de Weir répandant à la mer les cendres de l'ancienne (contenues dans le vase que lui avait offert Sheppard).
* incohérence ? Lorsque l'expédition de la « vieille Weir » est arrivée sur Atlantis la cité était en sommeil, donc les anciens l'avaient mise en sommeil. Pour cette fois-ci ils ne l'ont pas fait ? Peut-être était-ce Janus qui l'a fait la première fois (on sait combien il tient à ce que des humains reviennent vivre sur la cité) et que cette fois-ci il a laissé Weir le faire.
[Résumé écrit par LadyNanou et corrigé par Solid-Snake56]
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Lun 20 Fév 2006, 14:33:10
Très bon épisode, bien que j'ai trouvé ça un peu surréaliste de la voir vivre pendant des milliers d'années, et surtout la voir être obligé de se réveiller puis de se rendormir chaque millénaire - ou quelque chose comme ça.
Je sais pas pour vous, mais à sa place j'aurais non seulement demandé à ce que la protection de la citée soit mise, mais aussi à accepter de partir avec les anciens sur Terre. Dormir des milliers d'années pour au final vivre qu'une journée auprès, certes, des siens, et bien je préfère vivre quand même des dizaines d'années sans revoir les miens (et Dieu sait qu?ils me manqueraient?). _________________ Pour l'Empire, ordres et loyauté.
la protection de la cité était activée, mais pour qu'elle soit efficace pendant 10 000 ans, il fallait interchanger les ZPM. _________________ Battlestar Galactica | Mon Blog
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Lun 20 Fév 2006, 15:59:50
Oui mais je crois que le scientifique Janus avait trouvé un moyen sans qu'elle le fasse elle... non? _________________ Pour l'Empire, ordres et loyauté.
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Lun 20 Fév 2006, 17:22:25
Je suis du meme avis que Snake ...
Moi j'ai du mal à imaginer une vie reduite à changer des ZMP, parce ce que c'est bien la seule chose qu'elle fait. C'est comme si on clignait des yeux, on met le ZPM 1, on cligne, ZPM 2, etc ... Et ce pendant 50 ans ?! _________________
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