Etes vous intéressés pour que je poste d'autres tests à l'avenir ?
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Mars Major
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Localisation : Belgique
Dim 30 Déc 2007, 12:16:43
Dans ce post, j'aimerais vous parler de certains jeux qui ont eu une place lors de mon enfance. J'espère que ça fera remonter de bons souvenirs à certains et que ça fera découvrir ces jeux à d'autres qui n'ont pas eu la chance de les essayer.
Ce topic parlera de la série Super Mario Land sur GameBoy. Si des membres manifestent un intérêt suite aux tests, d'autres suivront une autre fois.
Super Mario Land.
Sorti en 1989, ce jeu constitue le premier volet des aventures de notre plombier sur GameBoy. L'extraterrestre Tatanga a kidnappé la princesse Daisy de Sarasaland. Notre héros part donc à sa recherche à travers 4 mondes divisés en 3 sous niveaux ce qui fait 12 stages au total.
Bien que semblant limité aujourd'hui, n'oublions pas que le jeu est sorti il y a environ deux décennies. Avec le recul, on peut constater que le jeu était très bien pour l'époque. Tout d'abord nous pouvons constater quelques similitudes avec Super Mario Bros. Comme dans ce dernier, Mario dispose de 3 apparences (même si les deux dernières se confondent graphiquement), Mario, Super Mario et Mario Feu. Une fois touché, Super Mario ou Mario Feu redeviendra petit. A noter tout de même une différence, Mario Feu ne dispose que d'une seule boule et ne peut donc en lancer une autre qu'une fois celle-ci disparue de l'écran. Toutefois, cette boule peut ricocher sur les murs et attraper des pièces en même temps. Bien pratique car une fois les 100 pièces atteintes, une vie supplémentaire vous est offerte.
Les 4 mondes sont relativement variés. Le premier vous plongera dans l'Egypte ancienne et le second dans un monde plus futuriste. Dans le troisième, certains ennemis font penser aux statues de certaines îles chiliennes et le dernier monde évoque la Chine. De plus, même si Mario semble incapable de nager, ça ne vous empêchera pas d'avoir certains niveaux différents des autres. Dans l'un d'eux vous serez sous l'eau aux commandes d'un sous marin et vous vous défendrez en tirant des torpilles. Quand au dernier niveau il se joue dans les airs à bord d'un petit avion à hélice sur lequel est posé une mitrailleuse. Initiatives bien sympathiques pour donner de la variété au jeu.
A la fin de chaque niveau, deux portes sont accessibles. Celle du bas vous mène au niveau suivant. Celle du haut, plus difficile à atteindre, fait pareil sauf qu'elle vous fait passer par un mini jeu qui vous permettra de gagner soit une fleur pour devenir Mario Feu ou alors de 1 à 3 vies.
Dans chaque troisième partie d'un monde, au bout vous devrez affronter un boss. Vous ne pouvez les battre qu'en tirant dessus. Toutefois, un peu dans l'idée de Super Mario Bros, un interrupteur est derrière eux. Montez dessus et vous passerez au monde suivant.
Une fois le jeu terminé, vous aurez la possibilité de le refaire avec une difficulté accrue. Petit bémol toutefois, il n'y a aucun moyen de sauvegarder, mais bon ce n'est pas dramatique dans la mesure où le jeu n'est pas non plus immense.
Au final Super Mario Land constitue toujours un jeu bien sympathique. Si vous le possédez, gardez le précieusement pour pouvoir le ressortir une fois et vous replonger dans l'ambiance de l'époque. Sinon, si vous avez l'occasion essayez le au moins une fois.
Super Mario Land 2: 6 Golden Coins.
Sorti en 1992, 3 ans après le premier volet, Super Mario Land 2 nous plonge au coeur même de l'île de Mario. En effet, pendant que ce dernier sauvait la princesse Daisy, son rival Wario en a profité pour prendre possession de son château et éparpiller les 6 pièces d'or qui permettent l'ouverture de la porte. Notre héros va donc devoir parcourir l'île à la recherche des 6 pièces d'or et reprendre possession de son domaine.
Tout d'abord, première bonne nouvelle, la fonction de sauvegarde est désormais disponible. Vous avez droit à 3 fichiers.
Ceci est plutôt bienvenu puisque le jeu est beaucoup plus long que son prédécesseur.
Il y a pas mal de nouveautés. Tout d'abord les graphismes ont été bien améliorés. Les personnages, ainsi que les objets, sont plus grands et plus détaillés.
Au niveau gameplay, Mario peut désormais nager. Petite surprise, notre plombier se transformera aussi en astronaute l'espace de quelques niveaux.
Les objets du premier volet sont toujours disponibles à savoir: le champignon pour devenir Super Mario et la fleur pour devenir Mario Feu. Désormais, une plume apparaîtra sur votre casquette lorsque vous serez Mario Feu permettant de voir la différence. De même, si Mario Feu se fait toucher il se retransformera en Super Mario et non plus directement en petit Mario. Désormais, retour aux boules de feu traditionnelles, vous pouvez en lancer plusieurs. Parallèlement à la fleur, un nouvel objet fait son apparition, la carotte. Elle permet de se transformer en Mario Lapin, des oreilles de lapin apparaîtront sur votre casquette. Dans cet état, Mario fait de plus grands bons et peut aussi planer, bien pratique pour traverser plus facilement un grand trou. Lorsque vous êtes Super Mario ou Mario Feu, vous avez droit à un nouveau saut, la toupie. Elle permet de se débarrasser plus facilement de certains ennemis ou encore de casser certains blocs au sol.
Autres changements par rapport au premier volet, chaque fois que vous tuez un ennemi ceci est comptabilisé en bas de l'écran. Si vous arrivez à 100, un coeur de vie apparaîtra. Les pièces ont également une fonction différente. Vous pouvez en accumuler jusque 999. Ensuite vous pouvez aller les dépenser dans la petite grotte au pied du château. Choisissez entre 4 mises (20, 50, 200, 999) et tentez de gagner des gros lots à la roulette. Bien évidemment plus vous payez cher, plus les prix en jeu sont intéressants et plus vous avez de chances de les remporter. Attention toutefois, pour les 3 premières mises, à ne pas tomber sur la sorcière sinon vous ne gagnerez rien. Le prix ultime étant 99 vies.
Après un premier niveau que l'on pourrait qualifier d’introductif, vous devrez parcourir les 6 mondes afin de récupérer les 6 pièces. Il n'y a aucun ordre à respecter dans votre visite, vous pouvez aller où bon vous semble sur la carte, mais bien sûr vous devrez faire les niveaux un à un jusqu'au boss afin de récupérer la pièce qu'il détient. Pour chaque boss, trois sauts sur eux ou 6 boules de feu seront nécessaires pour vous en débarrasser.
Les niveaux sont variés et originaux. Il y a un arbre, la Lune, une maison, une citrouille, Mario et une tortue. Le nombre de niveaux par mondes est variable. De plus, certains niveaux sont cachés. Ils ne constituent pas un passage obligé pour terminer le jeu mais c'est toujours un défi supplémentaire d'essayer de les trouver.
A la fin de chaque niveau se trouve une porte. Toutefois, si vous parvenez à atteindre la cloche qui est au dessus, vous aurez droit à un mini jeu vous permettant de gagner un objet (champignon, fleur, carotte) ou bien un coeur de 1 ou 3 vies. Il y a deux jeux différents.
Chaque pièce d'or récupérée rejoindra la porte du château, une fois les 6 boss vaincus il ne vous restera plus qu'à donner l'assaut final.
Au final voilà donc un bon jeu auquel on peut encore s'amuser aujourd'hui bénéficiant d'une durée de vie appréciable. Pour ceux qui n'ont jamais joué, essayez le sans hésiter, vous serez surpris par la qualité du jeu, même si il est sorti début des années 90.
Wario Land : Super Mario Land 3
Sorti en 1993, ce jeu constitue le troisième et dernier volet de la série. Il tire son originalité du fait que cette fois ce n’est plus le gentil petit Mario avec qui on joue mais bien son rival maléfique : Wario. Ce dernier ayant échoué dans sa tentative de vol du château de Mario, il est prêt à tout pour en posséder un. Ayant entendu dire que les pirates de Kitchen Island auraient en leur possession la statue en or de la Princesse Toadstool, le bedonnant Wario décide de donner l’assaut à l’île afin de récupérer non seulement la statue mais aussi les autres trésors des pirates afin d’avoir un château qui rendrait celui de Mario ridicule. Toutefois il va falloir se dépêcher car Mario est aussi à la recherche de cette statue.
Choisissez votre fichier de sauvegarde parmi les 3 disponibles et c’est parti. (Notez tout de même que Wario abandonne sa casquette au profit d’un casque)
L’île des pirates est composée de 7 mondes, lesquels comportent un nombre variable de stages. Toutefois, il n’est pas possible comme dans le précédent volet de la série de choisir l’ordre que l’on veut parcourir. On commence avec le débarquement de Wario sur la plage et il va falloir passer un à un les stages jusqu’au château. Je ne me rappelle plus des noms exacts des mondes mais citons dans l’ordre : la plage, la théière, la montagne de glace (*), le canyon de feu, le bateau pirate, la forêt et enfin la route du château.
(*) La montagne de glace est en fait un monde optionnel que l’on commence à parcourir en trouvant un passage secret. Il ne constitue pas un passage obligé pour aller battre le boss final mais est bien entendu indispensable pour terminer le jeu à 100%.
Autre nouveauté concernant le challenge, 15 trésors sont à trouver dans l’île. Chacun se situe dans un coffre, dans une petite pièce qu’il va falloir ouvrir avec une clé. Il va donc falloir d’abord trouver la clé ouvrant la porte. C’est pourquoi il faudra parfois refaire certains niveaux pour trouver ces trésors.
Notez qu’en guise d’aide, une fois le boss final battu une première fois, les points des stages contenant un trésor clignoteront.
Le gameplay est très différent de ce que l’on a connu avec les deux précédents volets. Ici, pour vaincre un ennemi, la technique la plus courante est de foncer dessus. En effet, si vous leur sautez dessus ils ne seront que assommés. Toutefois, une fois un ennemi assommé, vous pouvez le transporter et le jeter sur un autre (et vous vous débarrasserez des deux à la fois).
Vous commencez en étant Wario normal. Différents casques donnent de nouveaux pouvoirs : le casque lapin permet de voler en ligne droite pendant quelques instants, le casque à cornes permet de s’accrocher au plafond, faire trembler le sol et foncer plus longtemps et enfin le casque crocodile émet un jet de feu. Quel que soit sa transformation, lorsque Wario est touché il devient petit Wario. Dans cet état il ne peut pas foncer sur ses ennemis, alors trouvez vite un nouveau bonus pour lui rendre sa taille normale.
Chaque fois que vous vous débarrassez d’un ennemi, celui-ci est comptabilisé. Une fois le nombre de 100 atteint, le compteur se remet à zéro et vous gagnez une vie. Notez qu’il existe des cœurs dans les objets que l’on peut trouver. Chaque cœur fera monter ce compteur de 10 unités.
Les pièces, encore plus que dans Super Mario Land 2, constituent un autre élément important du jeu. Tout d’abord, sachez que dans la plupart des stages il faut payer pour emprunter la porte de sortie. Avec 10 pièces il est possible de créer une grande pièce qui va s’insérer dans une fente au dessus de la porte et actionner son ouverture. Ce genre de fente est également présent à mi-parcours pour pouvoir reprendre à cet endroit si vous perdez une vie. Après avoir franchi la porte vous aurez le choix entre 2 mini jeux dans lesquels vous allez utiliser les pièces récoltées lors du stage que vous venez de faire. Le premier jeu est basé sur la chance. Deux seaux sont situés en hauteurs et deux ficelles pendent pour renverser ce qu’il y a dedans. Vous devez en choisir une des deux. Si un sac tombe votre nombre de pièces double. Si par contre c’est un poids qui tombe, votre nombre de pièces est divisé par 2. Vous pouvez choisir maximum 3 fois et quitter le jeu quand vous voulez. Le second jeu quand à lui nécessite une certaine adresse. Il faut miser un certain nombre de pièces, plus vous en misez plus le jeu sera difficile mais plus les prix seront importants. Un ennemi est au bout de l’écran et le traverse d’un coté à l’autre. Vous êtes en bas de l’écran et devez le dégommer avec une bombe. Le timing est donc primordial. Plus vous dégommerez d’ennemis, plus vous gagnerez de cœurs et/ou vies.
Les pièces que vous n’aurez pas utilisées lors d’un mini-jeu seront comptabilisées et mises dans un total qui reprendra toutes celles que vous avez gagnées précédemment. Un tableau récapitulatif vous montrera également les trésors trouvés. La valeur de chacun d’eux sera déterminée à la fin du jeu pour faire monter votre compteur. Une fois le boss de fin battu, ce nombre de pièces déterminera votre avenir. En fonction de sa fortune, Wario obtiendra un logement. Il y en a 6 possibles, citons du plus petit au meilleur : un nichoir, un tronc d’arbre, une cabane de bois, une pagode, un château et enfin une planète dont le continent est en forme de tête de Wario. Il va de soi qu’il faudra 99.999 pièces pour obtenir cette planète. Pour cela, il faut 10.000 pièces + les 15 trésors.
Au final voilà un jeu bien sympathique qui a innové en nous faisant prendre en main le rival maléfique du gentil plombier rouge et bleu. Même si au départ la jouabilité surprend, on s’y fait vite. Le plaisir du jeu est donc au rendez-vous et le challenge est bien présent. Voilà une chouette manière de clôturer la belle saga des Super Mario Land.
La Game Boy que de souvenir je me rappel encore en 1991 j'avais 9 ans je prennée la tete a ma mere pour avoir la Game Goy.
J'ai bien aimée Super Mario Land 1 et 2 mais wario land non ca doit etre paceque j'aime pas wario.
Sinon j'aime bien ce que tu fait
et oublie pas les autres consoles , la Super Famicon et ses fameux RPG la Pc Engine et ses shoot etc etc _________________ "The king stay the king." -- D'Angelo Barksdale
Inscrit le : 21 Jan 2007
Messages : 502
Localisation : Belgique
Dim 13 Jan 2008, 10:41:58
shane974 a écrit :
La Game Boy que de souvenir je me rappel encore en 1991 j'avais 9 ans je prennée la tete a ma mere pour avoir la Game Goy.
J'ai bien aimée Super Mario Land 1 et 2 mais wario land non ca doit etre paceque j'aime pas wario.
Sinon j'aime bien ce que tu fait
et oublie pas les autres consoles , la Super Famicon et ses fameux RPG la Pc Engine et ses shoot etc etc
La Super Nes ça irait mais la PC Engine, désolé mais je ne connais pas. Je sais que ça existe mais mes connaissances s'arrêtent là. Là je suis en période d'examens, mais mon dernier est mardi. Après ça j'essaierai de faire d'autres tests.
PS: pensez vous qu'il vaille mieux que je poste les prochains sur ce topic ou bien que j'en crée un autre genre "retrogaming 2" afin que ce soit plus clair ?
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