Ça y est ! Vous l'attendiez tous depuis un long moment ( une éternité ? ) mais l'attente est désormais finie ! Nous sommes très fier de vous proposez le PREMIER MOD STARGATE sous Half-life 2 !
Après le succès de StargateTC 1, nous espérons réitérer cet exploit et vous offrir encore plus de fun, de délires, et d'intenses combats !
Faites nous part de toutes vos remarques au sujet du mod, pour que la sortie de la beta 2 puisse corriger les éventuels défauts !
Nous remercions évidement tous nos partenaires pour leur soutien et la mise à disposition de moyens plus que conséquents :
- Freenull.net : Via K-rembar, qui nous héberge de A à Z (site, Trac/svn, ftp, serveur de test... )
- Nitroserv.fr : Ils nous offre gracieusement des serveurs de jeu, un serveur de test et l'hébergement du mod.
- Ansaerys.fr : Qui met à notre disposition une grosse bande passante pour la sortie du mod en plus des serveurs de jeux.
- Vossey.com : Qui nous a toujours soutenu que ce soit sous SGTC 1 et maintenant sur SGTC 2.
- Et tous les autres qui mettent à dispositions des serveurs de jeux, ou des miroirs (excusez-nous si on oublie quelqu'un, vous êtes TRES nombreux) :
- www.strategyinformer.com - L'équipe -=(BSG)=- - Nedstar - Funstargate (-=F.S.G=-) (serveurs hébergés chez [URL=http://location.funstargate.com)]http://location.funstargate.com)[/URL] - L'équipe -={TAU'RI}=- - L'équipe -=[Tok'ra]=- - L'équipe -=(SUF)=- - Cameron - Et bien sur tous ceux qui ont créé un serveur sans le mentionner sur le forum !
Nous voilà donc une semaine après la release. Nous avons eu de nombreux commentaires positifs mais aussi des négatifs constructifs et c'est tant mieux!
C'est à ça que sert la beta: débugger et améliorer ce qui ne va pas encore assez bien. Continuez à poster vos bugs dans le forum Bugs et vos commentaires sur le gameplay et autres feedbacks dans le forum Impressions & Gameplay, nous n'attendons que ça.
Passons brièvement à un petit point statistiques. La beta 1 de SGTC2, c'est...
Plus de 10 000 téléchargements de la version client
Environ 27 serveurs à disposition de la communauté 24h/24
30 à 40 joueurs en permanence
Déjà une dizaine de maps custom juste une semaine après la release
Nous avons déjà vu beaucoup de maps non officielles sur les serveurs mais n'hésitez pas à les proposer sur le forum! Si elles sont de bonne qualité, la devteam n'hésitera pas à les rajouter dans l'Updater, Section Communauté.
Ceci permettra de diffuser votre map au plus grand nombre possible!
Abordons le corps de cette news: la première Update !
Voici le changelog de cette 1e update :
Introduction d'un cône de tir pour la lance (la précision n'est plus de 100%)
Rééquilibrage de certaines armes
L'artefact ne se fait plus désintégrer par le kawoosh
Recompilation de forest avec des corrections de bugs
Mise à jour de l'updater linux
Ajout d'un updater serveur en Java pour les serveurs Windows
Les sons de la GAC et de la TAC ont été modifiés pour être moins assourdissant/énervant
Les flashbangs et les GACs en mode flash ne flashent plus au travers des murs
Le son des flashbangs est modifié et leur effet aveuglant est réduit
L'exploit permettant de passer sous la map de Temple est corrigé
Le mode explosif de la GAC est maintenant le mode principal
Les douilles du Beretta sont désormais du 9mm
Le blast de la lance a été grossi
La distance de touche des couteaux Tau'ri et Jaffa ont été augmentées ainsi que leur puissance
Le viseur du zat a été assombri
Le tir secondaire au coup par coup du P90 a été modifié pour le rendre plus efficace
Le mode de jeu DTG a été amélioré
Les textures ont été optimisées pour de meilleures performances
Traduction du mod en Espagnol
Traduction du mod en Norvégien
Il y a 2 updates: d'abord celle de l'updater, puis celle du mod. Cette mise-à-jour se fait à la fois côté client et serveur.
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Côté client, 3 possibilités:
* Allez dans le répertoire "updater" de StargateTC 2 (Ex: C:\Program Files\Steam\steamapps\SourceMods\stargatetc2\updater\) et cliquez sur SGTC2_Updater.exe . Cliquez ensuite simplement sur le bouton en haut à droite nommé METTRE A JOUR LE MOD:
Le bouton Espace Communauté vous permet d'accéder au panel de téléchargement optionnel du contenu créé par vous, la Communauté. Ce contenu doit avoir été proposé sur le forum pour être ajouté dans ce contenu non officiel.
Si vous rencontrez des problèmes avec le mod, il vous est possible de retélécharger les updates depuis une version donnée (ce qui vous évite de devoir tout réinstaller).
Cliquez sur mettre à jour. L'updater se lancera (voir ci-dessus).
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Pour mettre à jour la version serveur, voir le manuel (ou le manuel PDF).
Notez que les serveurs officiels sont d'ores et déjà à jour.
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A côté de ça, l'équipe a subi quelques modifications. Citons entre autres McKay qui quitte son poste de mappeur et Speed qui partira lui aussi quand il aura terminé ses projets de map en cours. Remercions également chaleureusement Anders qui a énormément contribué à cette première beta de SGTC2. La nouvelle équipe est visible dans la page Devteam du site.
Enfin, à la suggestion de certains membres anglophones, le forum a été réorganisé pour que tout nouveau venu s'y retrouve plus facilement! Vous disposez donc dès votre arrivée d'un forum Discussion générales (concernant SGTC2), un forum Aide dédié aux tutos et aux résolutions de problème de jeu, un forum Bugs pour nous faire part des bugs rencontrés ainsi que d'un forum Feedback où vous pouvez nous détailler vos impressions et vos recommandations en matière d'équilibrage des armes, de style de jeu etc.
Nous recherchons encore et toujours des mappeurs, des modeleurs de props, d'armes et/ou de personnages et des animateurs. Tout personne compétente dans l'un de ces domaines et motivée est la bienvenue!
Je représente dans ce message toute l'équipe de StargateTC2, un mod frenchy pour le moteur Source. Nous avons sorti une release publique il y a quelques semaines de ça (voir www.stargatetc2.com). Allez jeter un coup d'oeil si vous voulez vous faire une idée du mod!
Je ne viens cependant pas faire de la pub pour notre mod . En effet, suite à la release de notre première beta, nous avons reçu de nombreux feedbacks. Conformément à ce que nous supposions, les exigences de notre communauté concernant la qualité des models et des maps présents dans le mod sont très élevées.
Nous ne disposons malheureusement pas d'assez de modeleurs et de mappeurs. De ce fait, nous vous lançons un appel à rejoindre notre équipe de développement si vous avez des compétences dans l'un des domaines suivants:
Modeling de persos
Modeling d'armes
Modeling de props
Animation de persos et d'armes
Mapping
Si vous êtes intéressés, rendez vous dans la section Recrutements de notre forum. Allez dans le sujet correspondant au domaine auquel vous voulez poser votre candidature. Après une courte présentation (pseudo, âge, expérience dans votre domaine de modding...), nous vous demandons simplement de nous présenter quelques screens de vos travaux passés. Nous vous répondrons aussi vite que possible!
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