Description :
Le FN
Five-seveN a été développé en complément du
FN P90 autour des munitions de calibre 5.7 x 28 mm pour faire face à des combattants munis de gilet pare-balles. Il a donc été surnommé le « tueur de flic » car, dans la plupart des cas, les gilets de police n'offrent aucune protection face à lui et au P90, bien qu'il existe toujours de vives polémiques quant à sa capacité à pénétrer l'ensemble des protections militaires.
Il existe 4 versions de cette arme. La version originale « Five-seveN » a été abandonnée car elle ne possédait ni de sûreté (dispositif pour empêcher le tir) ni de système manuel d'éjection du chargeur et était avec une détente « double action », ce qui la rendait peu sûre et lente au niveau de la cadence de tir. La version « Five-seveN Tactical » est identique à la version « Five-seveN » mais la détente est en « simple action » et l'arme possède une sûreté, c'est donc une version améliorée mais très dure à trouver sur le marché. La version « Five-seveN IOM » est la première disponible pour le marché public et est similaire au « Five-seveN Tactical », mais dispose en plus d'un système pour éjecter le chargeur. La version « Five-seveN USG » est la plus récente et est prévue pour les membres des agences gouvernementales US et remplace la version « Five-seveN IOM ». Elles sont donc identiques mais la « Five-seveN USG » a des systèmes de visée ajustable, une meilleure fixation du chargeur avec un moyen de contrôle.
Le FN Five-seveN remplace les Smith & Wesson K-Frame ou L-Frame utilisés dans la saison 1 et la mini-série, qui, une fois customisés, devenaient les pistolets standards des forces coloniales. Ce choix s'explique pour 2 bonnes raisons: il utilise les mêmes munitions que le P90 qui est devenue l'arme standard des marines coloniaux dans la saison 2, et tire des balles perforantes qui arrivent à pénétrer l'armure des centurions cylons (comme on le voit dans les épisodes 02x06 « Home 1 » et 02x07 « Home 2 »). On peut donc dire que c'est l'aspect financier et pratique qui a prévalu. De plus, vu le côté non pratique à utiliser des munitions explosives, les combats seraient incapables de gagner avec une arme que l'on mettrait environ 15 à 20 secondes à recharger.